Я прошу от вас немного веры...и целого мира воображения.

29.12.2015Игру мне подарили больше года назад, когда она только появилась в Стиме, но с тех самых пор я её так и не запустил. То ли меня отпугивала дикая новая и незнакомая боевая система, то ли герои, к которым я так и не проникся за столько лет существования игры, то ли живое воспоминание о том, как на моих глазах съели чокобо. Я ведь действительно не хочу испытывать этого снова.
Тем не менее, я решился на установку. Удивления от размера, занимаемого на диске, не было, благо я был к этому готов. Удивление было от того, что существует полный фанатский перевод, я то уже давно смирился с тем, что буду играть с английскими субтитрами.
Первая заставка вызвала острое чувство ностальгии. Вспомнились и первые мои финалки, и первые знакомства с миром Пульса. Я улыбался от кадра к кадру. Потом запустил новую игру.
Ролик знаком, ничего неожиданого, вот крутые виды, вот поезд, вот бывший Солдат с мечом на перевес, вот повстанцы сражаются с армией. Где-то я уже такое видел))) сколько лет я слышал о том, что Лайтнинг - это фем версия Клауда, но никогда этого не видел, а теперь прямо таки чувствую.
Играю с японской озвучкой и понимаю, что отвык вообще от звучания этих голосов. Эта эмоциональность меня пугает. Пугала первые полчаса, потом даже смеяться стал)))
Боевая система сначала была совсем непонятна, было вообще неясно зачем драться, если тут нет прокачки уровней, но это через 2 часа объяснили. И теперь я бои не пропускаю, пусть они пока все просты и не заставляют задумываться о смене тактики.
Что понравилось: чокобо в афро, визуальное оформление всего и вся, романтическая ставка о Сере и Сноу, прямолинейность Лайтнинг.
Не нравится: скучное начало, похожее на типичную анимешку, очень прямолинейное коридорное прохождение, ГЕРОИ БЕСЯТ АЖ НЕ МОГУ ВСЕ ДО ЕДИНОГО! Кроме Фанг. И то я пока её не видел.
Что же, будем играть дальше.
17.01.2016Итак, не так уж и много я наиграл за три недели, но всё ж таки.
Мне продолжает не нравиться коридорная система уровней, мне хочется свободы. Да, я знаю, что потом в игре откроется "свободный мир", и, если подумать, в предыдущих финалках тоже были эти "коридоры", но там хоть можно было бегать по разным локациям и более того - это нужно было делать, чтобы найти секреты. А тут же что? Тут даже выбора нет. Беги, смотри заставки, снова беги.
Но, что всё-таки в этом варианте меня устраивает так это проработка локаций. Мне действительно интересно вращать камеру и смотреть на всё вокруг. Так что за визуал твёрдая пятёрка.
По сюжету:
Сноу остался вместе с Серой, за ним пришли войска КОБР и тут была такая мною долгожданная встреча с Шивой. Думал, что бой будет посложнее, оказалось там надо на одну кнопку жать. Ну и ладно, зато они круто превращаются и вообще! Думал ЩАС КАК РАЗНЕСУ ИХ ВСЕХ! А нет...нас переключили обратно на другую группу.
Лайт и команда сбежав из лабиринта, созданного закристаллизированным озером, находит старый храм, где в кристалл превратилось даже пламя, там они находят корабль, улетают, попадая под обстрел и терпят крушение. Команда снова разделяется, Лайтнинг убегает вперёд вместе с Хоуп, Ваниль и Саж унывают и идёт по другой дороге. Лайт решила пробраться в Эдэм и уничтожить там всё и вся, даже если Сноу встанет у неё на пути. Хоуп жаждет мести и присоединяется к её идее, чтобы стать сильнее. Но он ноет и ноет, в итоге Солдат срывается и от того, чтобы зарубить парня её отделяет лишь призванный Один. Вот тут уже бой с эйдолоном был куда как интереснее. Вообще возникает ощущение, что Лайт в итоге ему старшей сестрой станет, а не Сноу.
С победой над огромным роботом появилась возможность прокачивать оружие, превращая его в новое и более сильное, а для этого либо надо фармить деньги, либо фармить материалы. Наконец-то появились новые способности у героев, новые роли для участия в сражении.
Чем дальше, чем я больше понимаю - тем мне больше нравится. Но всё равно есть ещё целая куча неясного, нераскрытого, непоказанного. Остаётся набраться терпения))
Вот и всё, финалка пройдена.
31.01.2016Вот уж и не знаю...писать ли сюда что-то по сюжету? Там всё очень странно. Как обычно у нас проблемы мировых масштабов с которыми могут справиться исключительно главные герои, но весь этот эпик и нарастающая масштабность на самом деле совсем не впечатляют. Но тогда, скажите мне, почему я хочу приобрести вторую часть и пройти её тоже?!
Однажды Творец создал Богов, которые заботились о людях как о своих питомцах, накоторым давая частичку своей силы. И всё это было нужно только для того, чтобы уничтожить самого главного Бога, а с ним и миллионы жизней. И тогда враз освободившаяся энергия вновь призовёт Творца и тот сможет привнести новое в этот мир. Но главные герои не согласны идти на такие огромные жертвы, а потому, уничтожив Бога умудряются спасти планету от разрушения и потерять метку "особенного". Теперь всем придётся жить в новом неизвестном и далеко не дружелюбном мире. Семьи снова воссоединились, любовь и счастье.
Вот с таким нас и оставляет финал тринашки.
Чтобы дойти до этого финала пришлось потратить определённое время на прокачку персонажей, рассекая по огромным пространствам "открытого" мира. Но, врать не буду, мне это в конце-концов надоело и я взломал игру, чтобы быстрее-быстрее добраться до финала и успокоиться. Ибо монотонность меня начала страшно утомлять. Хотя как я по 4 часа стоял на одном лугу в 7, 8, 9 частях, чтобы прокачать всех персонажей до 99лвл - так это ничего))
Изначально новую систему боя я не очень понимал, так как практически во всех боях мне удавалось не меняя роли выйти победителем с хорошим рейтингом. Но в дальнейшем, когда противники и боссы стали всё изощрённее такая стратегия перестала давать хоть каких-то плодов. Вот тогда я и начал менять группу, назначать новые роли и пользоваться плюсами героев и и минусами врагов. Особенно это ярко было заметно при сражении с особыми противниками из дополнительных миссий, которых здесь аж 64 и при первом прохождении порядка половины из них будет выполнить ОЧЕНЬ сложно, если уж совсем нереально)
До победы над финальным боссом нам не открывают последние ветки прокачек персонажей, без этой прокачки мы не победим сильнейших противников, без этих побед мы не получим экипировку для победы над ещё более сильными противниками. И уж точно будет громко и долго орать при сражении с самыми сложными боссами. Хотя для меня до сих пор самым противным боссом во всех играх будет Сефирот из Kingdom Hearts. А здесь это просто долго и муторно.
Итак, все эти боссы находятся уже в "открытом" мире, куда мы попадаем, внимание, в 10й из 13ти глав! Да и то "открытый" - одно слово. У нас есть одна огромная локация, бегать из одного угла которой в другую нам придётся довольно часто, пока не найдём чокобо, да нескольких небольших, но пока до них добежишь, пока их все зачистишь, пока дальше проберёшься...уф)) И вот тут понимаешь, что тебе ещё более обидно, чем за предыдущие 9 глав. Мы и так бегали по коридорам, а тут нам показывают в ролике мир, который в сотни раз больше того из которого мы ушли, НО НЕТ! НА ЕЩЁ КОРИДОРОВ! Но эти коридоры с первого раза насквозь не пройдёшь, будь добр долго бегать кругами и качаться-качаться-качаться. А рядовые монстры все однообразные и удовольствия ноль((
На полное прохождение всего и вся у меня ушло порядка 30-ти часов (сюжет+64 миссии+просто побегать на чокобо). Не скажу что я зазря потратил это время, нет, мне понравилось попробовать что-то новое, я даже проникся некоторыми персонажами, я действительно хочу поиграть в 13-2, но всё строго в ознакомительном плане.
@темы: ффф, Геймерское.